Germano Gomes
Desenvolvimento de Software • Jogos • Modelagem 3D • Tools Dev
💻 Desenvolvimento de Software
Na área de Software, foco na construção de aplicações robustas, código sustentável e arquiteturas bem estruturadas. Priorizo boas práticas de engenharia, legibilidade, desacoplamento e simplicidade operacional, desenvolvendo soluções que resolvem problemas reais com previsibilidade, facilidade de manutenção e alta performance tanto no frontend quanto no backend.
🎮 Desenvolvimento de Jogos
Em Jogos, minha paixão está na criação de experiências autorais e independentes com ritmo acolhedor (cozy) e atmosfera imersiva. Trabalho com motores como Unity e Godot, arquitetando mecânicas intuitivas, máquinas de estados desacopladas e polimento de game feel — garantindo que cada salto, diálogo ou interação tátil transmita feedback prazeroso e sensibilidade artística.
🎨 Modelagem 3D & Technical Art
Na Modelagem 3D e Arte Técnica, dedico-me a unir estética lúdica e eficiência técnica. Utilizo o Blender para criação de cenários, props e personagens com estilo low-poly estilizado, aplicando mapeamento UV compacto com paletas compartilhadas (atlas) e desenvolvendo shaders customizados — como simulação de vento em vértices e iluminação suave — garantindo mundos calorosos com baixíssimo custo de processamento e poucas draw calls.
🔧 Tools Development
Em Tools Development, construo ferramentas, scripts de automação e extensões de editor sob medida que removem atritos e tarefas repetitivas do fluxo de produção criativa. Seja criando Custom Editors na Unity, ferramentas de geração procedural de cenários ou pipelines automatizados de importação e validação de assets, meu objetivo é capacitar artistas e level designers a materializarem suas ideias com velocidade, confiança e autonomia.
Contato & Redes
Estou sempre aberto a conversas sobre oportunidades em desenvolvimento de jogos, criação de ferramentas técnicas e projetos autorais.